Par Rith Fotso, Mégane Fotsing et Eliza Mahougou
Comment certains jeux numériques exploitent nos biais cognitifs pour nous rendre captifs de l’expérience, alors que d’autres tentent plutôt à nous sensibiliser à une réalité hors de notre quotidien ?
Les étudiants du cours Communication et socialisation dans le jeu vidéo du programme de Communication et média numériques à l’UOF on conçu et animé un événement de jeu en direct sur Twitch pour explorer cette question par les jeux Temple Run 2 et Beyond Blue.
Dans cet événement, les étudiants démontrent de manière conviviale, mais informée, comment le jeu vidéo capte notre attention par l’immersion, l’émotion, le récit, la vitesse, la répétition et la récompense.
Alors que Temple Run 2 met en avant des mécaniques ludiques inspirées des dark patterns pour garder le joueur captif dans l’expérience de jeu à son détriment, Beyond Blue tente plutôt d’engager le joueur en opérationnalisant une logique de rhétorique procédurale dans par laquelle le joueur apprend et est sensibilisé aux enjeux des océans.
– Spécifier les enjeux culturels, éthiques, juridiques et politiques propres au jeu vidéo (toxicité, dépendance, violence, etc.).
– Identifier les nouvelles formes culturelles interactives à travers les technologies, les médias et les données (streaming, mods, etc.).
– Gèrer des projets en étude des données en utilisant diverses technologies numériques et en analysant les traces numériques.
– Expérimenter les principaux outils numériques de création, d’acquisition, d’analyse et de gestion de données de différentes formes (Twitch, Discord, OBS, etc.).
– Collaborer au sein d’équipes transdisciplinaires dans des projets multimédiatiques afin de développer des habiletés interprofessionnelles.
Communication et socialisation dans les jeux vidéo