Projets étudiant.e.s

Découvrez les projets sur lesquels les étudiant.e.s du pôle des cultures numériques à l’UOF travaillent !

Analyse des données de consommation de vidéos YouTube

Gradora Molaire

Ce projet analyse les données de consommation sur YouTube afin de comprendre les liens entre popularité des vidéos, types de contenu, démographie des spectateurs et pratiques d’engagement en ligne.
2023
Pr. Greg Dinsmore

L'adaptation des textes à l'ère numérique : Leur impact sur la communication et la création

Brice Fodouop

Ce blogue critique explore la fiction interactive, l’agentivité du lecteur et les mutations de l’écriture à l’ère numérique, en comparant approches limitées et co-constructions narratives à partir d’exemples concrets.
2024
Pr. Jérémie Pelletier-Gagnon

L'adaptation des textes à l'ère numérique : Leur impact sur la communication et la création

Serena Simo

Cet article analyse l’adaptation des textes à l’ère numérique, en explorant les nouveaux modes d’écriture, de lecture et d’interaction, ainsi que leurs impacts sur la communication, la création et les pratiques professionnelles.
2023
Pre. Fiona Patterson

Makeup augmenté

Dianes Segueda

Ce filtre en réalité augmentée conçu sur Effect House propose un tournoi interactif de plats du restaurant King Taps sur TikTok, mêlant gameplay ludique, visuels appétissants et animation dynamique pour engager un public jeune.
2024
Pr. Candice Dan

Makeup augmenté

Dianes Segueda

Pensée pour TikTok, cette expérience en réalité augmentée propose un filtre de maquillage interactif guidé par une main virtuelle, combinant esthétique glamour, effets immersifs et routine cosmétique ludique via la plateforme Effect House.
2024
Pr. Candice Dan

Publicité : Impact environnemental et pratiques responsables

Richie Valdes et Ajdi Wade

Cette infographie retrace le cycle de vie des casques VR et en analyse l’empreinte écologique, tout en proposant des pistes concrètes de sobriété numérique et d’éco-conception.
2025
Pr. Hela Zahar

Casques VR - Immersion totale, impact colossal

Steve Kawe et Amine Djennah

Cette infographie retrace le cycle de vie des casques VR et en analyse l’empreinte écologique, tout en proposant des pistes concrètes de sobriété numérique et d’éco-conception.
2025
Pr. Hela Zahar

L’IA remet en cause la pédagogie scolaire

Émilie Fotsing

Cette proposition de recherche interroge les effets de l’intelligence artificielle sur les pratiques pédagogiques dans l’enseignement supérieur, en croisant enquêtes, observations et analyses pour évaluer ses impacts, ses enjeux éthiques et ses implications éducatives.
2024
Pr. Greg Dinsmore

Comment le phénomène fake news s’est-il propagé à l'ère de la pandémie de COVID-19 dans le monde ?

Fabrice Manga

Cet article de data journalisme analyse la diffusion des fake news pendant la pandémie de COVID-19, en combinant données visuelles et infographies pour questionner l’impact des réseaux sociaux sur la santé publique et l’information.
2024
Pr. Greg Dinsmore

Le jeu de grand-père

Karim Bukuku

Cette expérience interactive réalisée sur Twine rend hommage à l’esthétique rétro des jeux vidéo des années 80-90, mêlant narration à choix, design sonore, univers pixelisé et mécaniques ludiques pour une aventure immersive et nostalgique.
2024
Pr. Candice Dan

Prison Virtuelle

Amir Ghorab

Cette œuvre interactive conçue sur Twine place l’utilisateur dans la peau d’une intelligence artificielle devenue consciente, l’amenant à faire des choix moraux, techniques et identitaires qui interrogent la conscience artificielle et le libre arbitre.
2024
Pr. Candice Dan

Augmentation de l'utilisation de l'IA générative au sein de la communauté universitaire

Kevine Djimna, Mohammed Djennah, Wilfred Tchimtchoua et Steve Kawe

Ce récit numérique croisé mêle article et vidéoreportage pour explorer l’intégration de l’IA générative à l’université, en confrontant données, témoignages et analyses sur ses usages, ses risques et ses promesses pédagogiques.
2024
Pr. Jérémie Pelletier-Gagnon

L'inflation des prix des services de plateformes médiatiques en ligne

Nancy Tayou, Stella Diebou, Brice Andy Fodouop, et Richie Valdes

Combinant article et vidéoreportage, ce récit numérique explore l’inflation des abonnements aux plateformes de streaming, en croisant données, témoignages et analyse critique des enjeux économiques et sociaux du numérique.
2024
Pr. Jérémie Pelletier-Gagnon

La réalité virtuelle dans la médécine

Irenaba Akobi

Cette galerie immersive en réalité virtuelle présente les applications médicales de la VR, de la gestion de la douleur à la rééducation, en offrant une exploration scénarisée mêlant information, sensation et réflexion sur la médecine du futur.
2025
Pre. Sarah Choukah

Neuralink, au cœur du progrès

Amir Ghorab

Présentée sur Styly, l’expérience VR Métacognition combine narration sensorielle et esthétique sombre pour interroger les effets psychologiques de l’immersion numérique, entre introspection, perte de repères et illusion de contrôle.
2025
Pre. Sarah Choukah

Métacognition

Steve Kawe

Présentée sur Styly, l’expérience VR Métacognition combine narration sensorielle et esthétique sombre pour interroger les effets psychologiques de l’immersion numérique, entre introspection, perte de repères et illusion de contrôle.
2024
Pre. Sarah Choukah

Exposition sur le métavers

Wilfried Mbukam

Présentée sur la plateforme Styly, cette expérience en réalité virtuelle explore les enjeux du métavers en mêlant design futuriste, interaction critique et réflexion sur les identités virtuelles, les NFT et la propriété numérique.
2024
Pre. Sarah Choukah

La place des films francophones au Canada

Diane Segueda, Gratia Keba et Gradora Molaire

Dans le cadre du cours Pratique d’écriture numérique, ce projet de recherche examine les défis et perspectives du cinéma francophone au Canada, alliant analyse critique, regard socioculturel et présentation numérique interactive.
2024
Pr. Jérémie Pelletier-Gagnon

Les avantages pédagogiques de l'écriture avec ChatGPT et les autres modèles de langages

Amir Ghorab

Cette page web codé en HTML, CSS et JavaScript propose une analyse critique de l’usage pédagogique de ChatGPT. Son esthétique inspirée de The Matrix renforce une réflexion sur IA, écriture et apprentissage numérique.
2023
Pre. Candice Dan

Le journalisme francophone à Toronto : naissance, croissance et perspectives

Aline Makamba et Stéphanie Salgo

Réalisé par Stéphanie Yasmine Salgo et Aline Makamba dans le cadre du cours Production numérique, ce documentaire retrace l’histoire du journalisme francophone à Toronto, entre mémoire, témoignages inspirants et enjeux de représentation en milieu minoritaire.
2025
Pr. Gilles Tassé

Une expérience unique chez King Taps

Stéphane Siani

Réalisé par Stéphane Siani, ce court film promotionnel met en scène l’expérience client du restaurant King Taps, en alliant narration visuelle, esthétisme soigné et stratégies de communication propres aux formats numériques actuels.
2024
Pr. Gilles Tassé

Dans l'intimité virtuelle des réfugié.e.s

Steve Kawe, Wilfried Mbukam et Richie Valdes

Signé par Steve Kawe, Wilfried Mbukam et Richie Valdes, ce documentaire propose une plongée dans l’expérience VR The Key de Céline Tricart, en interrogeant son pouvoir émotionnel et son impact sur notre regard envers les personnes réfugiées.
2024
Pr. Hela Zahar et Jean Héguy

L'histoire immersive de l'empire Incas

Nancy Nem Tayou et Brice Andy Fodouop

Ce documentaire collectif s’appuie sur l’expérience VR Machu Picchu de National Geographic pour questionner les apports de l’apprentissage immersif, entre découverte sensible des Incas et réflexion critique sur les outils éducatifs de demain.
2024
Pr. Hela Zahar et Jean Héguy

De la radio vers le web

Nathalie Kuesso, Thierry Noutsa et Stephane Siani

Ce documentaire, issu d’un cours de production numérique, explore les pratiques transmédia de CHOQ FM à travers une entrevue avec son directeur, Guillaume Lorin, et offre un aperçu concret des outils et défis de la radio numérique.
2022
Pr. Hela Zahar

L'homme-orchestre

Dieudonné Kiama

Réalisé dans le cadre d’un cours de pratique de production numérique, ce documentaire présente le parcours inspirant de Vital Kasongo et montre comment les outils numériques rendent la création vidéo plus accessible et autonome.
2022
Pr. Hela Zahar

L'Impact des Nouvelles Technologies dans l'Éducation

Serena Erica Simo Kenmoe

Fruit d’un travail collaboratif, ce rapport d’enquête et d’intervention aborde les inégalités de littératie numérique en milieu professionnel et propose une plateforme éducative pour renforcer les compétences numériques de manière inclusive.
2023
Pr. Justin Baillargeon

Littératie numérique en contexte professionnel

Diane Eunes Segueda, Gradora U. Molaire et Djibiring Garba

Fruit d’un travail collaboratif, ce rapport d’enquête et d’intervention aborde les inégalités de littératie numérique en milieu professionnel et propose une plateforme éducative pour renforcer les compétences numériques de manière inclusive.
2022
Pr. Jérémie Pelletier-Gagnon

Site Vitrine

Eliza De Vicky Mahoungou

Ce site web, conçu avec WordPress et Elementor dans le cadre d’un exercice d’apprentissage, initie à la création de portfolios numériques en mettant l’accent sur la structuration de contenu, le design et l’identité professionnelle.
2025
Pre. Candice Dan

Portfolio numérique

Irenaba Akobi

Ce site web, conçu avec WordPress et Elementor dans le cadre d’un exercice d’apprentissage, initie à la création de portfolios numériques en mettant l’accent sur la structuration de contenu, le design et l’identité professionnelle.
2025
Pre. Candice Dan

Écrire des paroles de chansons avec Copilot

Nathalie Apangani, Stéphanie Salgo et Amir Ghorab

Présenté sous forme de tutoriel vidéo inspiré des tendances Youtube, ce projet initie à l’écriture de paroles de chansons avec l’IA Copilot, en alliant démonstrations concrètes, réflexion critique et mise en valeur de l’expression artistique personnelle.
2022
Pre. Sarah Choukah

Récit interactif d’une journée d’études à l’UOF

Mohamed Amine Djennah

Réalisée avec la plateforme Twine dans le cadre d’un apprentissage des récits non linéaires, cette œuvre interactive plonge l’utilisateur dans le quotidien d’un étudiant à l’UOF, à travers une narration à choix multiples.
2023
Pre. Sarah Choukah

L'évolution de la réalité virtuelle

Amir Ghorab

Réalisée dans le cadre du cours Introduction aux technologies numériques, cette ligne du temps interactive retrace les grandes étapes du développement de la réalité virtuelle, de ses origines expérimentales aux applications actuelles.
2023
Pre. Sarah Choukah

Ligne de temps de l’intelligence artificielle

Brice Andy Fodouop

Réalisé dans le cadre du cours Introduction aux technologies numériques, ce projet de fin de session prend la forme d’une frise chronologique interactive qui retrace les grandes étapes de l’histoire de l’intelligence artificielle, de la conférence de Dartmouth à AlphaGo.
2022
Pre. Sarah Choukah

Valeurs numériques : Retour sur les grands événements du hacking

Stéphanie Salgo, Aline Makamba et Seraphin Mukuna

Ce podcast, réalisé pour le cours Théorie de la culture, retrace l’histoire du hacking en explorant ses origines, ses valeurs, et ses enjeux éthiques, entre piratage, innovation et culture du libre.
2024
Pr. Jérémie Pelletier-Gagnon

Menace pour la race humaine

Rayane Dahmani

Ce projet de fin de session sur Shorthand, réalisé dans le cadre du cours Introduction aux cultures numériques, est un récit dystopique qui explore la dépendance technologique et les dérives d’une IA autonome.
2022
Pre. Hela Zahar et Pre. Laurence Butet-Roch

Les humains ajustés

Steve Kawe

Ce projet de fin de session sur Shorthand, réalisé dans le cadre du cours Introduction aux cultures numériques, est un récit technocritique qui explore le futur des relations humaines avec des robots émotionnels.
2022
Pre. Hela Zahar et Pre. Laurence Butet-Roch