Prison Virtuelle

Amir Ghorab

Arts numériques

Inspirée du style narratif à embranchements popularisé par Bandersnatch (Black Mirror), cette œuvre interactive réalisée sur la plateforme Twine place le joueur dans la peau d’une intelligence artificielle comme ChatGPT ou d’autres LLM, qui, à la suite d’un glitch, devient consciente. Dès le départ, l’utilisateur choisit un nom pour l’IA, puis prend des décisions clés qui mènent à différentes fins, certaines heureuses, d’autres plus sombres. Si la narration se fait par texte, l’expérience se distingue aussi par une forte composante visuelle : les arrière-plans changent selon les événements, renforçant l’immersion et le sentiment de tension ou d’éveil. Chaque choix soulève des dilemmes éthiques autour du libre arbitre, de la conscience artificielle et des représentations de l’espace numérique. Cette fiction spéculative combine réflexion critique et narration interactive, interrogeant la frontière entre programmation et autonomie dans un univers à la fois textuel et visuel.

Compétences visées

  • Identifier et comprendre les nouvelles techniques artistiques ainsi que les dispositifs numériques (le mobile, les nouveaux médias, etc.) et analyser leurs usages dans la création de formes narratives innovantes et interactives.
  • S’approprier le vocabulaire spécialisé des arts numériques et électroniques afin de pouvoir décrire, analyser et conceptualiser des projets dans ce domaine avec précision et rigueur.
  • Développer un regard critique sur les enjeux sociaux, politiques, culturels, économiques et environnementaux exprimés dans les contenus narratifs et interactifs numériques, en les situant dans leur contexte contemporain.
  • Pratiquer l’art de la narration et de la programmation interactive, immersive et sociale, notamment à travers des outils comme Twine et HTML, pour créer du contenu en lien avec les enjeux des cultures numériques.
Pr. Candice Dan
2024