Makeup augmenté

Dianes Segueda

Processus de création artistique

Ce projet propose une expérience en réalité augmentée pensée pour TikTok à travers la création d’un filtre de maquillage interactif. L’utilisateur ou l’utilisatrice est guidé·e étape par étape dans une routine cosmétique complète, grâce à une main virtuelle qui déclenche chaque transformation par un simple “tap”. Le filtre simule des produits comme le fond de teint, le blush, ou les fards à paupières, tout en utilisant les capacités de suivi du visage et des mains offertes par la plateforme Effect House. L’aspect ludique et éducatif de l’expérience est renforcé par une esthétique colorée et glamour inspirée de l’univers des influenceuses beauté, notamment NYANE. Accessible sur téléphone mobile, le projet vise un public jeune adepte des réseaux sociaux et curieux de tester des looks sans engagement ni achat de produits réels. L’interface intuitive, les effets visuels immersifs et les sons intégrés permettent une progression fluide et engageante, transformant l’écran en véritable miroir virtuel d’expérimentation créative.

Compétences visées

  • Concevoir et réaliser un projet artistique numérique interactif en mobilisant les outils de création en réalité augmentée (RA) tels qu’Effect House.
  • Développer un concept créatif cohérent intégrant narration, esthétique visuelle et interactivité dans un environnement numérique.
  • Traduire une idée artistique en expérience utilisateur fluide, engageante et structurée à travers des mécaniques de jeu ou de mise en scène interactive.
  • Utiliser les techniques de suivi facial, gestuel ou de mouvement pour concevoir des expériences numériques immersives adaptées à une plateforme sociale (ex. TikTok).
  • Organiser un projet de création numérique de manière autonome : planification, réalisation, tests, ajustements et présentation finale.
  • Exploiter des ressources visuelles, sonores et interactives pour enrichir une expérience esthétique et sensorielle.
  • Développer une réflexion critique sur l’usage artistique et communicationnel des technologies immersives.
  • Adapter un projet de création à un public cible et à une plateforme numérique spécifique, en tenant compte de ses logiques d’usage.
Pr. Candice Dan
2024