Makeup augmenté

Dianes Segueda

Processus de création artistique

Ce projet en réalité augmentée, consiste en un filtre TikTok interactif autour de l’univers culinaire du restaurant King Taps. L’utilisateur est invité à participer à un tournoi de plats en inclinant la tête pour faire ses choix, jusqu’à la sélection finale d’un vainqueur. Grâce à une interface dynamique et ludique développée sur Effect House, le filtre combine suivi des mouvements faciaux, animations visuelles, effets sonores et rétroaction immédiate. Pensée pour un public jeune (16-35 ans), l’expérience mise sur l’humour, l’engagement et la gourmandise pour promouvoir l’image conviviale du restaurant. Les visuels vibrants et appétissants, alliés à une mécanique de jeu simple et efficace, font de ce filtre une passerelle originale entre technologie, marketing et plaisir alimentaire. Le projet souligne ainsi le potentiel de la réalité augmentée pour créer des interactions sociales autour de la nourriture.

Compétences visées

  • Concevoir et réaliser un projet artistique numérique interactif en mobilisant les outils de création en réalité augmentée (RA) tels qu’Effect House.
  • Développer un concept créatif cohérent intégrant narration, esthétique visuelle et interactivité dans un environnement numérique.
  • Traduire une idée artistique en expérience utilisateur fluide, engageante et structurée à travers des mécaniques de jeu ou de mise en scène interactive.
  • Utiliser les techniques de suivi facial, gestuel ou de mouvement pour concevoir des expériences numériques immersives adaptées à une plateforme sociale (ex. TikTok).
  • Organiser un projet de création numérique de manière autonome : planification, réalisation, tests, ajustements et présentation finale.
  • Exploiter des ressources visuelles, sonores et interactives pour enrichir une expérience esthétique et sensorielle.
  • Développer une réflexion critique sur l’usage artistique et communicationnel des technologies immersives.
  • Adapter un projet de création à un public cible et à une plateforme numérique spécifique, en tenant compte de ses logiques d’usage.
Pr. Candice Dan
2024