L'évolution de la réalité virtuelle

Amir Ghorab

Introduction aux technologies numériques

Ce projet de fin de session propose une exploration visuelle et synthétique de l’évolution de la réalité virtuelle, depuis ses débuts expérimentaux jusqu’à son intégration dans notre quotidien numérique. À travers une ligne du temps dynamique, le projet retrace les grandes étapes de cette technologie immersive : des premiers prototypes conçus dans les années 1960 aux dispositifs rudimentaires, en passant par les tentatives d’intégration dans les jeux vidéo des années 1990, jusqu’aux casques grand public d’aujourd’hui. En mettant en lumière les inventions, les échecs et les percées techniques qui ont jalonné ce parcours, le projet permet de mieux comprendre comment la réalité virtuelle est devenue un vecteur majeur d’innovation dans le jeu vidéo, l’éducation, la médecine ou encore les arts. Il invite à réfléchir à l’avenir de cette technologie et aux nouvelles formes d’expérience qu’elle rend possibles.

Compétences visées

  • Analyser quelques enjeux reliés aux nouvelles pratiques culturelles engendrées par le développement des technologies numériques.
  • Situer l’évolution des technologies numériques et leurs impacts sur la création et la communication.
  • Identifier la terminologie et le vocabulaire de base propre aux technologies numériques et distinguer les fondements conceptuels.
  • S’initier aux environnements de programmation multimédia et se familiariser avec les principaux outils de travail en création et communication.
Pre. Sarah Choukah
2023